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图 12- 2 所示为本实例完成效果。
图 12-2 本实例完成效果
技术提示
该实例主要通过绘制准确的图形轮廓并填充颜色,从而制作出生动、形象的电脑图形。在绘制轮廓图形时主要使用了 “ 贝塞尔 ” 工具,并配合使用 “ 形状 ” 工具对其进行编辑调整,从而绘制出准确的轮廓图形。图 12- 3 出示了本实例的制作流程图。
图 12-3 本实例制作流程
制作步骤
1. 制作海报背景
(1) 启动 CorelDRAW,新建一个工作文档,单击属性栏中的 “ 横向 ” 按钮,将页面横向摆放,其他参数保持默认设置。
(2) 双击工具箱中的 “ 矩形 ” 工具,创建一个与页面等大的矩形对象,接着参照图 12- 4 所示在属性栏中设置矩形的边角圆滑度。
图 12-4 绘制圆角矩形
(3) 确定矩形为选择状态,使用 “ 交互式填充 ” 工具,参照图 12- 5 所示为矩形填充射线渐变色。然后在页面中拖动控制点对渐变的大小和中心点进行调整,接着再将矩形的轮廓颜色设置为无。
图 12-5 设置渐变色
(4) 使用 “ 选择 ” 工具,将矩形选中,然后按下小键盘上的号键,将该矩形原位置再制,在属性栏中再对其边角圆滑度参数进行设置,如图 12- 6 所示。
图 12-6 调整再制矩形
(5) 按下键将调整后的矩形转换为曲线对象,使用 “ 形状 ” 工具框选上部的两个节点,结合键盘上的 ↓> 方向键,向下移动节点的位置,如图 12- 7 所示。
图 12-7 调整节点位置
(6) 使用工具箱中的 “ 交互式填充 ” 工具,对曲线图形的填充效果进行调整,如图 12- 8 所示。
图 12-8 调整渐变色
(7) 使用 “ 贝塞尔 ” 工具,在页面中调整后的曲线图形的右上角单击,定义一点,然后按下键在页面的左侧单击,绘制一条水平直线,并设置轮廓色和轮廓宽度,如图 12- 9 所示。
图 12-9 绘制直线
(8) 确定绘制的直线为选择状态,执行 “ 排列 ”→“ 将轮廓转换为对象 ” 命令,将轮廓转换为对象,接着将生成的无填充和轮廓的曲线删除。然后将白色曲线图形原位置再制,使用 “ 选择 ” 工具在上面单击,出现旋转控制柄,将中心控制点的位置调整到曲线的右端,如图 12-10 所示。
图 12-10 调整中心控制点的位置
(9) 拖动旋转控制柄,更改再制图形的角度,然后连续按下键将直线图形旋转再制多个,如图 12-11 所示。
图 12-11 旋转再制图形
(10) 将页面中的白色线条全部选中,然后按下键将其群组。使用 “ 交互式透明 ” 工具,为群组对象添加透明效果,如图 12-12 所示
图 12-12 设置透明效果
(11) 选择工具箱中的 “ 椭圆 ” 工具,在页面中按下键的同时拖动鼠标,绘制一个正圆图形,然后对属性栏中的参数进行设置,将其调整为半圆,如图 12-13 所示。
图 12-13 绘制半圆